Détails du jeu
Description
- Eduquer les jeunes à l’alimentation durable et à la santé par l’adaptation d’un outil pédagogique numérique existant « Epidaure Market » centré sur l’influence des techniques de vente sur les choix d’achat, outil que nous voulons faire évoluer sur la thématique de l’alimentation durable et de la santé avec une dimension environnementale forte. - Rendre les animations accessibles « en ligne » aux publics scolaires et périscolaires tout au long de l’année. Dès le plus jeune âge, il s’agit de leur permettre de comprendre les enjeux de santé et de développement durable en matière d’alimentation.
Infos pratiques
Concepteur
COUSSON-GÉLIE Florence
DJOUFELKIT Kela
MÉJEAN Caroline
BLANC Nathalie
DE REKENEIRE Zélie
ROUMEGAS Jean-louis
MARCO Nicolas
LECÊTRE Florian
Structure
Epidaure Département de Prévention de l'ICM
Contact
Site web
Contexte
Objectif et contexte
Education à l'alimentation durable, généralement en groupe (2 par ordinateur) dans la structure utilisant le jeu (en ligne) ou petits groupes à l'Institut du Cancer de Montpellier. Le jeu n'est pas ouvert au public car il est en cours d'évaluation. La recherche est en cours.
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 5
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Niveau académique
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Alimentation et santé humaine
Composition en éléments nutritifs des aliments
Groupe d'aliments
Équilibre alimentaire et santé humaine
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Pollution
Compatibilité numérique
Ordinateur
Tablette
Support numérique
En ligne
Accessibilité
Numerique — Gratuit
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu destiné aux enfants
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Jeu vidéo
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret d'animation
Livret d'animation
Livret d'animation
Tutoriel
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu en équipes
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Résultat
Créer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Jugement
Evaluation
Gestion
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Mémoire
Réflexion
Représentation
Habilités langagières
Communication